|
14.03.08 03:00 |
Валдайский оборотень | Пчелы против меда? |
ru |
Блуждая по закоулкам мироздания, я все-таки раз в день, когда позволяет время, заглядываю и в тот мир, где родился Валдайский оборотень.
И некоторые заявления, декларации, намерения и поступки жителей оного вызывают у меня одно желание – задать вопрос:
«Что курил, а главное почем брал?!?!?!?»
Прочитал сегодня пародию на Хартию ДаркМерк-клана в исполнение Опиума. Воткнуло.
Теперь только факты, без лирики:
Факт первый:
Центральная площадь и любая другая локация с кнопкой «Напасть», по своей сути является PVP – зоной.
Факт второй:
Во многих, если не во всех игрушках, есть такие зоны.
Факт третий:
Такие зоны создаются не для кача (хотя и для него тоже), а для стимулирования игроков именно к «масс- PVP», если говорить простым языком к «ацким замесам». Он подогревают интерес к игре, стимулируют пользователей совершенствовать свои боевые навыки. Ну и конечно же вливать (добывать) средства, для ведения боевых действий.
Факт четвертый:
Самые азартные бои, именно те бои, ради которых многие как раз и проводят часы вдалеке от реальности перед экраном монитора, проходят как раз в таких зонах. Применительно к БК - посчитайте, сколько статусных битв прошло в PVP зоне и сколько в других локациях. Я думаю, соотношение будет сто к одному.
Факт пятый:
Любой боевой on-line симулятор, к которому можно отнести и Бойцовский клуб (хотя БК, на мой взгляд, это все-таки нечто большее, чем игра), держится в основном на азарте, кому как не Опиуму (игроку-профи) это не знать.
Факт пятый и последний:
Во всех играх PVP зона, есть PVP зона, со всеми вытекающими. Если ты туда пришел, то будь готов к нападению. Такого рода нападения считаются нормальным явлением. Естественно существует ряд ограничений (иногда установленных программно, иногда установленных самими игроками на добровольных началах). Кстати такое добровольное ограничение (отказ от нападений на младшие уровни, отказ от нападений на травмированных игроков, отказ от нападений на людей в явно не боевом сете) некогда предлагал Император, что было разумно и логично.
И наконец резюме:
Все-таки Бойцовский клуб воистину уникальный проект! Если практически ВЕЗДЕ нападение в мирной зоне читается поступком, мягко говоря, «нехорошим» и виновник оного может здорово получить по ушам, то в БК все наоборот.
Нападение в Peace zone (Торговый зал, комнаты и залы) считается, чуть ли не геройством (вспоминается обвинения «Колхоза» в нападениях на ЦП в противовес нападениям в Торговом зале, хотя разница составляет 4 кредита). Нападение в PVP зоне – гадким, нехорошим поступком.
Где логика???????
p.s. Пчелы против меда? % )))))))
Mood: удивленное  Music: Миша Круг
|
Comments: 9 | |
|
|
|
updated 13.03.08 21:30 13.03.08 21:29 |
Ex*Фергард | .... |
ru |
CUT: Фотка
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:45 13.03.08 21:01 |
Ex*Фергард | TimeShift |
ru |
Посмотрел видео-ролики этой игры... Охрененно... Понял, что хочу поиграть. Очень классно сделано! Замедление, остановка и инверсия (!) времени... Если с замедлением и остановкой все понятно, то вот с инверсией забавно.
В видео-ролике было наглядно показано... Понравились два эпизода. Первый - чисто теоретический - игрок запрыгивает в окно. Суть: выстрелом разбивается стекло, игрок запрыгивает внутрь, происходит инверсия - стекло встает на свое место 8) Это надо видеть конечно. Производит впечатление.
Второй - гораздо более зрелищный. От игрока убегает противник. Игрок подходит на то место, где стоял противник и минирует его. Потом инверсия - противник возвращается на то место где стоял, взрывается мина - противник повержен.
Выглядит просто изумительно!
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 13.05.08 05:26 13.03.08 04:05 | adminion :
Лорд Разрушитель | Изменения в балансе |
ru |
Для оптимизации баланса в боевой системе планируются следующие изменения:
Скрыть1. Приемы рассчитанные на несколько целей (Цепь Молний, Камнепад, Пылающий Взрыв) будут выбирать цели подчинясь тем же правилам, что и одиночные приемы - из под слабых персонажей нельзя будет поразить сильных.
2. Подавление Защиты от магии.
Параметр будет пересмотрен, скорее всего % часть будет убрана, а оставлено лишь прямое уменьшение защиты цели.
3. Восстановление маны в бою. Зависимость будет изменена с 1% в ход, на 20% от мудрости в ход.
4. "Удача". Будет не только повышать наносимый магией урон, но и снижать получаемый.
5. Магический Шторм. Будет наступать после получения 5 заклинаний любой школы за 1 размен.
Update: 14-03-08 21:29
Удача. Теперь 100 удачи дает +10% урона магией стихий и -10% получаемого урона от магии стихий.
Подавление Защиты. 1ед. подавления снижает защиту от магии на 10 единиц (было 5 ед. и 1%)
Восстановление маны. 25% от мудрости в ход, но не менее чем уровень мага (т.е. маг [5] будет восстанавливать 5 маны в ход, имея нулевую мудрость)
Update: 07-04-08 15:39
Осторожность, задержка увеличена.
Туманный Образ, задержка увеличена, перенаправляются все атаки за один размен, прием является магией, не подвержен действию шока.
Магический Барьер 7-12, поглощает урона на 33% от макс. маны мага, шанс нанести крит. удар по барьеру снижен на 2*уровень% (т.е. на 10м уровне, маг имеет дополнительный 20% шанс избежать крит. удара), минимальное поглощение маны снижено до 1 с 1.25.
Полное сопротивление магии, теперь будет появляться не чаще раза в несколько ходов. Шанс сопротивления незначительно снижен.
Все изменения будут введены в тестовом режиме и , возможно, будут корректироваться.
|
Comments: 926 | |
|
|
|
updated 14.03.08 21:29 13.03.08 03:46 | adminion :
Лорд Разрушитель | Магия, магия... |
ru |
Появились новые приемы магии Земли. Они так же доступны в тестовом режиме всем желающим.
Изменились некоторые старые приемы магии Земли.
Изменился прием "Очиститься Кровью", он больше не снимает "Проклятья".
Все магические щиты получили общую задержку: Огненный Щит, Иней, Туманный Образ, Защита Света, Каменный Щит, Песчанный Щит.
Update: 14-03-08 02:30
Метеорит: цена уменьшена, задержка 3 хода.
Заземление: Минус: исправлена бага приводящая в ряде случаев, в нулевой потере маны.
Все Заземления: Обращаю еще раз внимание на фразу в описании "Маг в состоянии поддерживать лишь одно Заземление". Т.е. только на одной цели. Цена заклинания уменьшена.
Каменный Удар. Задержка 3 хода.
Гравитация, Заряд: Поражение, Язык Пламени: Увеличена база максимального урона, прогрессия 20% на уровень, а не 50 на уровень, как было ранее.
Заряд: Поражение. Теперь 1-3% от текущего уровня HP цели. Это прием задумывался как небольшой дополнительный урон, а не как оружие мощнее молнии.
Знак Воздуха: Немного улучшен.
Update: 14-03-08 07:13
Заряд: Поражение, не текущий уровень HP, а разница между максимальным и текущим. Т.е. чем меньше хитов осталось, тем он сильнее.
Update: 14-03-08 21:26
Оледенение: Разбить - прием пересмотрен.
Сильный Удар, Удачный Удар, Усиленные Удары, Воля к Победе - эффект для уровней 9+ - увеличен.
Mood: удивленное  Music: Agonoize - Hate
|
Comments: 607 | |
|
|
|
updated 15.03.08 16:45 12.03.08 22:57 |
Ex*Фергард | Спокойствие |
ru |
Я вообще человек спокойный, и меня достаточно сложно вывести из себя.
Но, епрст мать их за ногу, всегда есть какие-то уроды, которым это удается сделать за 5 минут. ВЦ!
Update: 12-03-08 23:36 Нет ничего лучше, чем 20 минут рубилова в Unreal Tournament 3... Война, где-нить на Torlan-е... Залезаешь в Цикаду и поливаешь всех ракетами... Или ВЦТФ, на Suspense... Раптор с ракетами воздух-воздух... И все 8))
P.S. Отдельным кадрам из комментариев с завышенным самомнением - если б вы хоть какое-то отношение имели к моим реальным знакомым - у вас бы был шанс вывести из себя. 8))) А так, уверяю, что вы даже и рядом стоите с моими друзьями и знакомыми. В частности, с одним моим знакомым Серегой. Парень нормальный, но абилка выведения людей из себя (не только меня, он делает это с успехом со всеми) у него развита нехило. 8)
Каменты поудалял.
Music: Linkin Park - Papercut
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 12.03.08 18:55 12.03.08 18:50 |
Опиум | День рождения G-14 |
ru |
И так, господа и дамы, старт новому проекту дан.
Для начала задайтесь себе вопросом: что такое свет-тьма образца конца 2007 - начала 2008 года? Пока читаете текст поразмыслите. В конце поста я тоже постараюсь ответить на него :)
А пока мы объявляем кэп базовым городом нашей организации. Первой нашей задачей будет жесткое ограничение кача на ЦП столицы. Даже не количества нападений, а именно кача. Мы не хартия и не истинные нейтралы. Мы просто против экспы. Любой, кто напал будет слит не зависимо от склонности.
Акция носит разминочный характер для того, чтобы сработаться, но мы будем гнуть эту линию в течение всего проекта. Постараемся сделать кач на ЦП столицы очень неэффективным занятием. Иногда, для разнообразия, будем выезжать на пикники в ангелс или демонс.
Засим откланиваюсь.
А да, весь вопрос противостояния света и тьмы сводится к тому, кто качается на ЦП ;)
Сделаем мир разнообразнее :)
|
Comments: 94 | |
|
|
|
updated 11.03.08 18:53 11.03.08 18:51 |
Ex*Фергард | Обращение Тарманов: на память |
ru |
CUT: Показать текст-баян
Мое мнение: что б не произошло дальше - по-любому жесть. Как не банально, но будем ждать реакции Ангелов.
|
|
|
|
|
updated 10.03.08 11:06 09.03.08 17:25 |
Till | Геймплей.. Мораль.. |
ru |
Хорошие, плохие.. ЦПшные крысы.. Вц... Мораль.. Пофик на это все. Главное, что бы человеку весело было играть ..
Вот не качаюсь я на ЦП... скучно... а защищать на ЦП устав не позволяет..
Все гонят на Колхоз.. плевать.. реально плевать. Им весело играть, Я за них рад..
Я всегда придерживался "чести и морали", пытался отыгрывать роль.. Но сейчас мне все равно... Я хочу геймпея.. хоть какого-то, который можно вытянуть из этой игры....
Mood: Грустное... Music: In Flames - The Mirror's Truth - Eraser
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 07.03.08 02:23 07.03.08 01:54 |
Ex*Фергард | Горные Лыжи |
ru |
Всем желающим - скачать видео моего горнолыжного спуска (~8 Мб). В ближайшее время постараюсь залить на YouTube.
Жалко, что на видео не так чувствуется скорость. 8(
Update: 07-03-08 02:13
|
Comments: 5 | |
|
|
Total posts: 894 Pages: 90
1.. 10.. 20.. 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|